Cadeauxet produits officiels sur le thème Greek God Découvrez des t-shirts, posters, stickers, obj God of War est un jeu vidéo d’action-aventure développé par SIE Santa Monica Studio et édité par Sony Computer Entertainment, sorti le 20 avril 2018 sur PlayStation 4. Il s’agit du huitième épisode de la série God of War. Le jeu est pensé comme un renouveau de la série et est basé sur la mythologie nordique, contrairement aux précédents jeux qui étaient basés sur la mythologie grecque. Vous voulez trouver les meilleurs ensembles d’armures ? Ce guide vous dévoilera ce que nous pensons être les meilleurs ensembles d’armures de God Of War, y compris comment les débloquer God of War a un système de progression unique qui lie vos capacités et votre niveau global avec les niveaux de qualité et d’avancement de votre équipement. Voici une liste des meilleurs ensembles que nous avons trouvé dans le jeu jusqu’à présent. Nous avons seulement inclus des informations sur le torse, mais généralement chaque ensemble a une collection de pièces qui répondent à un certain style de jeu, avec une préférence en Force, Défense ou Runes – ou une combinaison des trois. L’armure royale des nains Les deux frères Nains jouent un rôle crucial dans l’aventure, mais cela n’a jamais été aussi vrai pour obtenir la légendaire armure des nains Royale. Deux ensembles sont disponibles, un plastron de Brok et un Sindri. Ils disposent des statistiques pour améliorer n’importe quel style de jeu, ce qui en fait un bon choix d’armure pour les joueurs dans la phase de mi-jeu. Vous déverrouillez ces ensembles en remplissant le Service Vive le Roi » Condition pour obtenir Vive le Roi » Terminer les quêtes secondaires Âme de seconde main », La réserve de Fafnir », Affaire de famille », Deus ex Malachite » et la quête principale Quitter Helheim » Le Service Vive le Roi » Après votre retour de Hel pour la deuxième fois et après avoir forger la clé de la porte mystérieuse de Tyr. Parlez avec les frères nains et ils vous donneront cette faveur. Dirigez-vous vers la forteresse marquée sur la carte. Terminer le donjon et vous obtenez la recette d’armure naine et une attaque runique. Cuirasse de Brume éternelle d’Ivaldi Un ensemble puissant qui se débloque juste après le chapitre 10 de l’histoire principale. Il y a trois ensembles différents d’armure de brume, qui varient dans les stats mais tous fournissent un effet de régénération. Elle est essentiel pour survivre aux défis de fin de partie les plus difficiles du jeu, en particulier Niflheim. Plastron de Vagabond En fonction de votre capacité de combat et de vos habitudes d’exploration, l’ensemble vagabond est en fait un jeu que vous pouvez l’obtenir assez tôt dans la partie. Il s’agit d’un ensemble unique qui offre un bon équilibre entre Force, Vitalité et Défense tout en offrant une barrière protectrice. Vous devrez peut-être quitter les sentiers battus pour ramasser quelques-uns des articles requis, mais c’est un excellent set pour ceux qui cherchent à avoir un jeu équilibré. Épaulière de Soufre Ardent Sans aucun doute mon préféré. Cette collection de set d’armure, 3 au total, sont les meilleurs pour occasionner des dégâts. Beaucoup de force, de défense et de vitalité, aux côtés de 3 emplacements d’enchantement sur la pièce principale. C’est un ensemble d’armure incroyable. Déverrouillage de l’armure au cours de la quête principale Cuirasse d’Unité Perdue de Tyr Tyr est une légende dans ces parties et c’est sans doute le plus beau set de l’ensemble du jeu. Il offre de solides bonus pour commencer à jouer en retard et n’est pas très difficile à obtenir non plus. Vous devez compléter les quêtes secondaires Poids mort » et Nouvelle destination », ainsi que quelques missions d’histoire pour obtenir l’ensemble complet. L’armure Valkyrie Vous devrez tuer trois valkyries après avoir terminer la quête principale pour obtenir le set d’armure complète Tuer Hildr à Niflheim, Gondul à Helheim et Olrun à Alfheim. LArmure Valkyrie nécessite des ingrédients spéciaux pour améliorer, qui proviennent de différentes ressources de fin de partie Le fer Asgardien tombe de chaque Valkyrie, alors que le parfait fer Asgardien ne peut être trouvé en défiant les Valkyries plus dures. Cettesection du Guide God of War est consacrée aux armures rares disponibles dans le jeu. Vous trouverez ici une description de chacune d'entre-elles ainsi que leur éventuelle localisation dans le monde. Epaulières de concentration plaquées : Après avoir utilisé l’ascenseur de l’ancienne mine, vous atteignez la zone supérieure de la montagne. Nous sommes ravis de vous annoncer que God of War 2018 sortira sur PC le 14 janvier 2022 ! Ici, chez Santa Monica Studio, nous avons tous été touchés et émus par l’enthousiasme dont ont fait preuve les fans de la licence God of War à l’égard du dernier chapitre de l’histoire de Kratos. Depuis août 2021, 19,5 millions d’exemplaires de God of War sur PlayStation 4 ont été achetés, et on a hâte de partager cette aventure avec de tout nouveaux joueurs sur PC ! Notre premier objectif en sortant God of War sur PC était de souligner la qualité exceptionnelle du contenu créé par l’équipe et de tirer parti des performances optimales qu’un PC peut offrir, afin de donner vie à une version du jeu époustouflante. Vous pourrez ainsi profiter pleinement des cinématiques en plan-séquence de Kratos et d’Atreus alors qu’ils traversent les royaumes du nord, avec une véritable résolution 4K sur les appareils compatibles, et des fréquences d’image débloquées. Notre version PC inclut une large palette de paramètres et d’options graphiques pour que vous puissiez optimiser votre expérience visuelle en fonction de votre configuration. Ombres à haute résolution, reflets d’espace-écran améliorés, occlusion ambiante via les technologies de GTAO et SSDO… God of War sur PC offre une qualité visuelle incroyable et propre à cette plateforme. Nous avons également le plaisir de vous annoncer que le super-échantillonnage par Deep Learning Deep Learning Super Sampling, DLSS de NVIDIA disponible sur RTX™ sera parfaitement intégré ! Avec God of War sur PC, vous pourrez profiter d’une résolution de sortie et de paramètres graphiques exceptionnels, tout en conservant d’excellentes performances. Vous aurez en effet accès à la qualité DLSS, mais également à la technologie NVIDIA Reflex de faible latence. La technologie NVIDIA Reflex permet de réagir plus rapidement et d’enchaîner des combos plus dévastateurs. Des graphismes et des performances améliorés, mais ce n’est pas tout ! Nous vous proposons également une compatibilité avec les écrans ultra-larges en 219. Que ce soit au cours d’affrontements sanglants ou lors de moments plus contemplatifs pendant lesquels vous pourrez profiter de la beauté des neuf royaumes qui vous entourent, notre écran panoramique fera de chaque instant une expérience théâtrale unique. Notre version de God of War pour PC inclut la prise en charge d’une manette, ainsi qu’une personnalisation du clavier. Pour les adeptes de la manette, les manettes sans fil DUALSHOCK 4 et DUALSENSE seront prises en charge, ainsi que bien d’autres périphériques de jeu. Pour ceux qui préfèrent jouer au clavier et à la souris, vous aurez la possibilité d’ajuster la moindre de vos actions à votre style de jeu. La version PC de God of War inclura également le contenu numérique suivant Armure du vœu macabre pour Kratos et AtreusSkin du Bouclier du Gardien de l’exilSkin du Bouclier de la forgeSkin du Bouclier de l’âme elfiqueSkin du Bouclier Dökken C’est tout pour l’instant ! Nous aurons davantage d’informations à partager avec vous dans les mois qui viennent, à mesure que nous nous approcherons du 14 janvier 2022. Nous sommes très reconnaissants du soutien sans faille apporté à God of War, et nous espérons que cette version du jeu permettra de faire vivre une expérience cinématographique unique aux fans de la première heure ainsi qu’aux nouveaux venus ! Pour précommander God of War sur PC, rendez-vous sur Steam et Epic Games Store. Servicesdes bourses et prêts d'études (SBPE) Case postale 428 1211 Genève 4; Soit directement à la réception de l'OFPC, de 08h30 à 17h. d) s'il est à jour avec le paiement de ses impôts; .. Pour le second tour des élections au système majoritaire, le délai est de 5 jours avant la date du second tour Details von Délai retour déclarations in Genève (Adresse, serveur
Le très attendu God of War Ragnarök a mis pas mal de temps avant de sortir de l’ombre. Après des semaines de spéculations et rumeurs autour de sa sortie sur PS4 et PS5, c’est finalement aujourd’hui que Cory Barlog et ses équipes nous en disent plus sur les nouvelles aventures de Kratos et Atreus avec un nouveau trailer en CGI. En attendant sa sortie le 9 novembre prochain sur PS4 et PS5, les précommandes de God of War Ragnarök démarreront le 15 juillet et différentes éditions seront disponibles. Quelles éditions pour God of War Ragnarök ? Edition standard God of War Ragnarök viendra bien entendu dans une édition standard reprenant le jeu de base, mais aussi différents bonus digitaux comme des armures exclusives pour Kratos et son fil Atreus. Pour les possesseurs de la version PS4, 10 euros supplémentaires seront demandés pour le passage à la new-gen. Edition Digitale Deluxe Ceux qui ne sont pas accrochés aux copies de jeux physiques pourront se rabattre sur cette édition Deluxe qui comprend Le jeu complet God of War Ragnarök pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. L’armure de Valnoir pour Kratos La tenue Valnoir pour Atreus cosmétique Les manches de lames Valnoir pour les Lames du Chaos La poignée de hache Valnoir pour la hache Léviathan La bande originale numérique officielle de God of War Ragnarök Un mini artbook numérique Dark Horse Un ensemble d’avatars Un thème PlayStation 4 Collector’s Edition Une fois de plus, Sony a fait un choix qui a déjà déplu aux fans d’Horizon Forbidden West. En effet, les deux plus prestigieuses éditions de Ragnarök ne comprendront pas de copie physique du titre. Un code de téléchargement imprimé pour le jeu complet God of War Ragnarök pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Un boîtier Steelbook disque non inclus – Le boîtier Steelbook de God of War Ragnarök offre une représentation de l’ours et du loup. Des statuettes des jumeaux Vanes de 5 cm – Dans le même style que les sculptures de bois d’Atreus des frères huldres de l’édition Collector de God of War 2018, l’édition Collector de God of War Ragnarök vous offre ces statuettes des jumeaux Vanes. Un jeu de dés des nains – Cette édition inclut un jeu de dés avec une finition couleur bois de qualité dans un petit sac portant le symbole d’Yggdrasil. Réplique de Mjöllnir de 40 cm – Une réplique détaillée de l’arme fétiche de Thor dans God of War Ragnarök Les bonus digitaux de l’édition Digital Deluxe Jötnar Edition Un code de téléchargement imprimé pour le jeu complet God of War Ragnarök pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5.* Un vinyle de 18 cm avec la musique de Bear McCreary – Il comporte deux morceaux composés par Bear McCreary. Un ensemble de pin’s Faucon, Ours et Loup – Représentant respectivement Faye, Kratos et Atreus, ces pin’s symbolisent la famille de nos héros. L’anneau Draupnir légendaire – Draupnir, un anneau légendaire de la mythologie nordique, présenté dans un sac en tissu rouge. Le jeu de dés de Brok – Un jeu de dés avec une finition métallique et des détails bleutés. Le sac de dés porte l’emblème des frères huldres. Une carte en tissu d’Yggdrasil – Cette carte en tissu montre chacun des neuf royaumes au sein des branches et des racines d’Yggdrasil. Un boîtier Steelbook disque du jeu non inclus Des statuettes des jumeaux Vanes de 5 cm Une réplique de Mjöllnir de 40 cm Les bonus digitaux de l’édition Digital Deluxe
Stickersavec des millions de designs au choix sur le thème Dieu Grec, créés et vendus par des artistes. La touche personnelle qui manque à votre ordi, gourde, frigo Fond blanc ou transparent. 4 tailles. DÉCOUVREZ LA SÉRIE God of War Date de sortie ‎2005‏‎ Plateforme PS2 God of War II Plateforme PS2 Date de sortie ‎2007 God of War Chains of Olympus Plateforme PSP Date de sortie 2008 God of War III Plateforme PS3 Date de sortie 2010 God of War Ghost of Sparta Plateforme PSP Date de sortie 2010 God of War Ascension Plateforme PS3 Date de sortie ‎2013 God of War Plateforme PS4 Date de sortie 2018 God of War Ragnarök Plateforme PS5, PS4 Date de sortie 9 novembre 2022 GOD OF WAR SUR PC L'aventure de 2018 de Kratos et Atreus arrive bientôt sur Steam et Epic Games Store avec une sélection d'optimisations pour les joueurs PC. Caractéristiques PC Graphismes exceptionnels Compatibilité avec NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex. Personnalisation des commandes Compatibilité avec les écrans ultra-larges COMMENCER L'AVENTURE God of War 2018 part à l'opposé du panthéon grec et place la nouvelle aventure de Kratos dans le monde nordique, terre qu'il a choisie pour prendre un nouveau départ avec Atreus, son fils. Une odyssée fantastique Père et fils Combat Exploration Notre univers nordique Des créatures incroyables La bande originale de Bear Une odyssée fantastique Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.‎ La quête de rédemption de Kratos Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles. ‎ Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif‎ ‎ La quête de rédemption de Kratos Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles. ‎ Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif ‎ Sois un guerrier » Une saga née des cendres ‎ Behind the curtain » - Panel God of War Père et fils Une seconde chance — Kratos est à nouveau père. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, un fils prêt à tout pour gagner son respect, Kratos se retrouve contraint de dominer la rage qui l'a défini pendant si longtemps alors qu'il explore un monde peuplé de danger avec son fils.‎ Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. ‎ D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif Mashable‎‎ ‎ Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif Vice‎‎ Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. ‎ D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif Mashable‎‎ ‎ Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif Vice‎‎ Donner vie à Atreus Bande-annonce Père et fils Combat Des combats féroces et physiques avec une caméra libre à la troisième personne qui met le joueur encore plus au cœur de l'action. Les combats de God of War sont à l'image du panthéon de créatures nordiques que Kratos affronte grandioses, brutaux et ardus. La nouvelle arme principale et les capacités inédites de Kratos conservent l'esprit de God of War, tout en proposant une vision de la violence qui redéfinit le genre.‎‎ ‎ ‎ Pouvoir lancer la hache, qu'elle reste plantée n'importe où dans le monde, puis la rappeler et jouer autour de cette mécanique, c'est assez magique. Et réaliser ensuite que vous pouvez faire ça pour toucher vos ennemis lancer la hache derrière eux, vous mettre face à eux, et la rappeler pour les toucher dans le dos. »‎ ‎-Cory Barlog, directeur créatif GamesRadar+‎‎‎ La magie du lancer de hache La hache Léviathan Un univers plus sombre et élémentaire Le monde met l'accent sur la découverte et l'exploration et incite les joueurs à explorer les moindres recoins de cet univers à couper le souffle, certainement le plus vaste de toute la série des God of War. Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.‎ ‎ On ne vous force pas à aller chercher quelque chose, mais vous êtes récompensé si vous le faites. Ces récompenses sont du genre Wow, il y a un niveau entier par ici ! ». Ce sentiment de découverte est très important, selon moi. Vous pouvez progresser dans cette magnifique histoire de façon linéaire, car vous allez toujours être poussé par l'intrigue et les arcs narratifs des personnages. Mais à n'importe quel moment, vous pouvez faire une pause pour regarder autour de vous, puis poursuivre votre route. »‎ ‎- Cory Barlog, directeur créatif Game Informer‎‎ Notre univers nordique God of War se déroule dans une époque où de puissants dieux et d'incroyables créatures étaient présents sur Terre. Notre univers nordique est plus sombre et élémentaire. La période préhistorique Même si notre équipe a fait énormément de recherches sur l'histoire et la mythologie nordiques et que nous nous en inspirons beaucoup, ceci est notre version de la mythologie nordique, de la période pré-viking, avant les phases migratoires.‎ ‎ ‎ ‎ Les Vikings disaient tout le temps que Les dieux nous ont abandonnés. ». Thor, Loki et Odin ont marché sur ces terres, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais eux ne sont pas là. Ce que l'on veut dire, c'est que nous sommes dans une période préhistorique, pendant laquelle les dieux étaient présents sur Terre et les monstres bien réels. »‎ Cory Barlog, directeur créatif GameSpot‎‎ Explorer la mythologie nordique Sindri Les frères huldres Brok Les frères huldres Des créatures incroyables Découvrez plus en détail les terrifiantes créatures que Kratos et Atreus vont rencontrer au cours de leur quête périlleuse. Analysecomparée des sources latines et arabes médiévales. Abbès Zouache. Download Download PDF. Full PDF Package Download Full PDF Package. This Paper. A short summary of this paper. 36 Full PDFs related to this paper. Download. PDF Pack. People also downloaded these PDFs. People also downloaded these free PDFs . People also downloaded these free Voir toute la catégorie Pro Publié le 12/01/22 à 17h00 © Sony Interactive Entertainment - God of War 12 Nouvelle étape dans l'entreprise d'apprivoisement des joueurs PC par Sony, l'arrivée de God of War 2018 sur Windows donne l'occasion de nous ébahir à nouveau sur les merveilles du titre de Santa Monica Studio. Mais le portage est-il satisfaisant ? Et de trois ! Après Horizon Zero Dawn en août 2020, puis Days Gone en mai 2021 — et en attendant le combo Uncharted 4/The Lost Legacy au printemps prochain —, God of War est la troisième grosse production des studios PlayStation à abandonner son statut d'exclusivité console pour s'offrir aux joueurs PC. Après s'être accordé un plébiscite rare aussi bien de la part de la critique que des joueurs en 2018, le jeu de Santa Monica va pouvoir atteindre un nouveau public à point nommé, alors que sa suite God of War Ragnarök est attendue courant 2022 sur PS4 et PS5. Mais ce portage pourrait-il aussi être l'occasion de redécouvrir le titre dans des conditions techniques encore au-dessus de ce que permettent les déjà très impressionnantes versions pour consoles PS4, PS4 Pro et PS5 en rétrocompatibilité “boostée” ? Voyons cela…Paramètres graphiques des améliorations possibles, mais très trop ? subtilesFait relativement rare pour un portage de ce genre, la version PC de God of War a été en partie produite en interne par Santa Monica Studio, développeur original du jeu qui s'est tout de même associé ici au studio canadien Jetpack Interactive, spécialiste des travaux de portage et d'assistance technique. On eût pu croire que cette proximité de l'équipe de développement initiale, avec ce qu'elle implique en matière d'accès aux assets originaux, aurait pu aboutir à une version PC capable de proposer une fidélité graphique nettement supérieure à celle de la version console. Il n'en est hélas rien. Le menu des paramètres graphiques nous rappelle beaucoup celui de la version PC de Horizon Zero Dawn les options peu nombreuses, réglées par défaut sur une position “standard” correspondant à la version PS4 originale, proposent souvent des réglages Élevé et Ultra, mais n'ont qu'un effet très mineur sur les atours du jeu. À vrai dire, la seule option permettant d'obtenir une significative amélioration de la fidélité de l'image est celle baptisée Effets atmosphériques, agissant sur la définition des éclairages volumétriques. Ces effets ne sont pas omniprésents dans le jeu, mais quand ils apparaissent à l'écran, le gain de précision apporté en réglage Ultra est majeur. Même le réglage Élevé se place déjà significativement au-dessus du mode Standard pour un coût en performance très raisonnable -1 % de cadence d'images. C'est le meilleur choix pour la vaste majorité des joueurs. Ultra Standard Les effets volumétriques en Ultra font tomber le framerate de 5 % par rapport au réglage Standard, un coût là encore plutôt raisonnable pour le gain visuel la même lignée, le réglage de qualité des textures permet d'améliorer la finesse des environnements certes infimement, mais sans aucune contrepartie ou presque. Passer en réglage Élevé ou Ultra n'augmente légèrement la définition que de quelques très rares surfaces, mais a surtout pour effet l'utilisation de mipmaps de plus haute qualité pour les objets lointains, qui gagnent ainsi un peu de détail. La différence visuelle est infime, mais elle ne s'accompagne d'absolument aucune incidence sur la cadence d'image ; seule l'occupation de la mémoire vidéo augmente. Autrement dit, pour peu que l'on dispose d'un GPU équipé d'une quantité de VRAM suffisante, on peut pousser le réglage en Ultra sans se poser la moindre question. Textures différence entre les réglages de textures Standard et Élevé/Ultra n'est pas nulle, mais il faut un œil particulièrement perçant pour la détecter en jeu… Le réglage du filtrage anisotropique est quant à lui quasiment anecdotique. Déjà fixé à un niveau très satisfaisant en Standard, il n'apporte que très peu de différence en Élevé, et encore moins en Ultra, pour un coût en performance négligeable 2 i/s seulement en 4K.Filtrage des textures en réglages Minimum et Bas n'ont que très peu d'intérêt, car ils dégradent fortement l'apparence des textures obliques sans apporter de gains de deux options ayant un impact réel, quoique subtil, sur l'image, mais pour un coût qui peut s'avérer démesuré. La première est l'option Qualité des modèles qui agit non pas sur la qualité maximale des meshs 3D, mais seulement sur la gestion des niveaux de détail. Le réglage Élevé augmente la distance d'affichage à laquelle s'effectuent ces transitions, tandis que le réglage Ultra instaure l'utilisation de transitions douces — les niveaux de détails ne changent plus brutalement d'une image à l'autre, mais apparaissent graduellement par un effet de dithering. Tout cela réduit très sensiblement les effets de pop-in, mais au prix de nombreuses images par seconde -7 % de performance en réglage Élevé, -10 % en Ultra par rapport à Standard. C'est donc un luxe à réserver aux possesseurs d'un GPU très musclé. Modèles ultra Modèles standard L'option Reflets est quant à elle la plus déconcertante du lot. Elle agit sur la qualité des reflets en espace écran… lesquels s'avèrent extraordinairement rares puisque la très vaste majorité des surfaces réfléchissantes du jeu emploient de simples cubemaps de qualité fixe. La plupart du temps, l'option n'a donc strictement aucun effet concret à l'écran ou sur les performances. Mais dans les quelques endroits où ces effets existent par exemple dans la salle des racines d'Yggdrasil, ils sont radicaux. Au réglage Standard, les reflets concernés emploient une résolution interne extrêmement basse associée à une accumulation temporelle très agressive, qui se constate dès que l'on est en mouvement. Ils se trouvent alors noyés sous leur propre traînée et deviennent complètement flous. Passer en réglage Élevé -4 % de performances permet de sensiblement amoindrir le phénomène. En revanche, le réglage Ultra est quasiment indiscernable malgré un poids affreusement lourd sur les performances, qui chutent encore de 12 % -16 % par rapport à Standard. Comble de l'absurde, cette option est la seule à proposer un mode Ultra+ à l'apport tout aussi indiscernable du mode Élevé que le mode Ultra, malgré un coût en performances absolument délirant de 30 % -33 % par rapport au réglage Standard ! La “salle de passage entre les mondes” est l'une des très rares zones du jeu à utiliser des reflets en espace faiblesse du réglage Standard s'observe surtout en mouvement, où l'accumulation temporelle très agressive provoque un effet de flou très vaste majorité des surfaces réfléchissantes du jeu, comme celle-ci, utilisent des cubemaps à très basse les réglages de l'occlusion ambiante et des ombres sont à laisser en Standard et à oublier pour la simple et bonne raison que, dans la version du jeu que nous avons pu tester tout du moins, ils souffrent de dysfonctionnements dans les modes supérieurs. Du côté de l'occlusion ambiante, passer en Élevé a pour malheureux effets secondaires que la lumière se trouve soudainement capable de traverser certains objets opaques pour un résultat évidemment très décontenançant. Quant aux ombres, elles gagnent certes en finesse en Élevé ou Ultra, mais certaines d'entre elles perdent alors en distance d'affichage ! Dans cette zone, passer l'occlusion ambiante en Élevé rend la neige fluorescente. Pas sûr que ce soit l'effet escompté…Et qui dit ombres plus nettes ne dit pas forcément ombres plus convaincantes en l'absence de filtrage variable, voir la cime d'un arbre gigantesque projeter au sol une ombre ultra-fine alors que la distance aurait dû très largement l'adoucir n'a absolument rien de naturel. En vérité, on dirait plutôt que passer les ombres au réglage Bas est la première chose à faire pour les joueurs en manque de performances ils récupéreront ainsi 3 % d'images par seconde supplémentaires pour un compromis visuel très d'image DLSS et FSR au rendez-vous, mais pour des résultats mitigésÀ défaut de nouveautés significatives dans le rendu à proprement parler du jeu, c'est donc du côté de la qualité d'image que God of War pourrait se différencier. Pour cela, le titre se donne sur le papier toutes les armes possibles en intégrant les deux technologies d'upscale à la mode que sont le DLSS de Nvidia en version et le FidelityFX Super Resolution FSR d'AMD — en plus de permettre évidemment un rendu en définition native “brute”.Au jeu de la comparaison entre les deux technologies, c'est comme toujours le DLSS qui sort grand gagnant en produisant l'image la plus nette, la plus stable temporellement et la plus cohérente. Pour autant, il ne s'agit pas là de l'implémentation la plus convaincante que l'on ait jamais vue de la solution Nvidia. En cause notamment, un filtre de sharpening amélioration de la netteté qui peut connaître quelques ratés sur les éléments les plus fins de l'image, et produire un peu de ringing et même de bruit visuel, même en mode Qualité rendu interne à 75 % de la définition finale sur chaque axe. God of War ne fait pas partie de ces jeux où le DLSS parvient à faire aussi bien, voire mieux qu'un rendu natif, loin de là. Rendu en 4K avec DLSS Qualité dans les arbres notamment, on peut remarquer de petits effets de ringing et une accentuation excessive des contrastes qui “salit” légèrement l'image. DLSS Qualité Rendu natif De son côté, le FSR ne se montre pas non plus sous son meilleur jour. Le résultat visuel qu'il produit ici n'est pas plus ou moins convaincant que sur tous les autres jeux où il a déjà été implémenté, mais c'est la concurrence de la version PS4 Pro et par extension de la version PS5 en rétrocompatibilité, visuellement identique qui lui fait du mal. Cette dernière utilise en effet la méthode du rendu en damier checkerboard rendering, ou CBR pour produire une image 4K qui, à nombre de pixels rendus inférieur 50 % des pixels de la définition finale, contre 59 % pour le FSR en mode Ultra-qualité, s'avère déjà plus précise et propre que l'image produite par la méthode d' en 4K avec FSR Ultra-qualité par rapport à un rendu CBR, l'image est un peu moins bruitée dans les zones à très haute fréquence, mais aussi sensiblement moins nette. FSR Ultra-qualité CBR PS4 Pro Et pourtant, puisque le CBR n'est pas accessible sur la version PC — cela n'était probablement pas techniquement possible, car cette méthode utilise un bloc matériel dédié propre à la PS4 Pro —, le FSR reste la meilleure technique d'upscale disponible pour qui ne disposerait pas d'une carte graphique Nvidia RTX. De fait, pour obtenir un résultat visuel au moins équivalent à la version PS4 Pro/PS5, pas d'autre choix que d'opter pour un rendu 4K pur et simple. Et si l'on veut associer à cela les 60 i/s pour arriver au niveau de la version PS5, il ne faut pas lésiner sur les moyens. Performances 60 i/s relativement ardues à accrocherGod of War sur PC arbore en effet un profil de performances particulièrement compliqué à aborder, car extrêmement variable en cours de jeu. Pour une fréquence d'image moyenne donnée, il n'est pas rare de voir le compte d'images par seconde chuter par endroits entre 25 et 30 % plus bas. Il est donc nécessaire de posséder beaucoup de marge de ressources au niveau GPU pour s'assurer une courbe suffisamment constante au-dessus de la ligne fatidique des 60 i/ 4K brut, il n'existe que peu de GPU en ce bas monde capables d'accomplir une telle tâche. Une RTX 3080 ou Radeon RX 6800 XT est nécessaire a minima pour passer l'épreuve confortablement — comprendre avec un peu de latitude pour pousser les paramètres paramètres graphiques personnalisés utilisés pour nos mesures en Ultra custom dessous de ça, même repasser sur les paramètres standard ne suffit plus. Une RTX 3070 ou une RX 6800 devra s'appuyer sur le DLSS ou le FSR pour atteindre le 4K à 60 i/s. Les deux modèles font en revanche parfaitement l'affaire en ce qui est du 1080p, la RTX 2060 et la RX 5700 ont su négocier nos paramètres Ultra custom sans souci. Le gain de performance obtenu avec les paramètres Standard nous font penser qu'une 1070 ne sera pas de trop pour atteindre une expérience PS4 non-Pro mais à 60 i/s — ce serait en tout cas cohérent avec les configurations recommandées par Sony, ainsi qu'avec l'expérience connue par nos voisins de Gamekult avec une GTX 1060 qui s'est avérée vraiment trop requis ne sont certes pas déraisonnables pour un jeu AAA de 2022, mais ils restent étonnamment élevés pour un jeu qui assurait en son temps un 1080p à 30 i/s parfaitement stable sur une très maigre PlayStation 4. Signe d'un portage PC à l'optimisation perfectible, ou d'un jeu original qui exploitait de façon miraculeuse toutes les ressources propres à l'architecture PS4 ? En revoyant aujourd'hui la flamboyance visuelle dont le titre est capable, on penche plutôt pour la seconde hypothèse. God of War Amazon Marketplace occasion 14,14 Marketplace occasion 14,97 Cdiscount Marketplace occasion 15,00 Rakuten 18,79 Cdiscount Marketplace 21,39 Amazon Marketplace 24,99 Darty Marketplace 48,00 Fonctionnement du tableau de prix Publications qui peuvent vous intéresser Téléchargerle pdf (6,8 Mo) Cette semaine : 2938 annonces GUIDE IMMO 3 Le rôle du courtier en immobilier SUPPLEMENT GRATUIT DU QUOTIDIEN N° 11 824 DU JEUDI 28 MARS 2013 CD 36 HIGH-TECH David Bowie Immobilier V E N T E - LO C AT I O N - A C H AT Sud VENTES 120, rue A.-Fréjaville TAMPON 0262 59 70 74 - Tampon 2 parcelles de 425 God of War Ragnarök est en précommande à 69,99€ seulement chez Cdiscount — DR La rédaction de 20 Minutes n'a pas participé à la réalisation de cet article. Recevez le nouveau jeu vidéo God of War sans tarderAvec la précommande, vous pourrez effectivement recevoir votre jeu dès qu’il sera officiellement disponible, le 9 novembre prochain. En outre, en l’achetant dès maintenant, vous bénéficierez d’une protection contre toute rupture de une mise à niveau possible vers la PS5, ce jeu pour PS4 vous attend au prix de 69,99€. Vous n’aurez rien à ajouter la livraison vous sera offerte par Cdiscount. Cela dit, vous pourrez opter pour une option Satisfait ou Remboursé. Valable deux mois, elle ne vous coûtera que 4,99€.Vous pourrez également payer en 4 fois pour ménager votre porte-monnaie. Avec la carte Cdiscount, vous pourrez même régler en 3, 5, 10 ou même 20 of War Ragnarök, le nouveau best-seller glacéLe succès de la série des God of War n’a jamais été démenti. Sa première version sortie en 2018 fait même partie des plus grands titres de la PS4. Avec Ragnarök, Sony signe un nouvel opus exceptionnellement signe une nouvelle plongée riche en action dans l’univers fascinant de la mythologie nordique. Le joueur retrouvera le héros Kratos et son fils Atreus, mais aussi d’autres personnages du précédent volet Mimir, Freya, Brokk et Sindri… L’intrigue se déroule alors qu’un conflit menace le monde. Pour l’empêcher, les deux protagonistes exploreront les neuf royaumes en quête de nouveaux éléments de gameplay viennent s’ajouter. Atreus prendra une part plus importante dans l’action, et Kratos recevra de nouveaux types d’armes. Il disposera notamment d’un grappin utilisable lors des combats ou d’énigmes. Dans ces paysages gelés, les déplacements se feront en traineau. Ceci pourrait aussi apporter de nouvelles mécaniques de les détails de God of War Ragnarök ne sont pas encore tous connus, les bandes-annonces du titre promettent un nouvel épisode chargé d’action et d’ de la série, prenez les devants et passez commande dès maintenant sur Cdiscount. Le site marchand vous donne la possibilité de réserver ce nouveau jeu et de le recevoir dès qu’il sera disponible, avec des facilités de paiement en plus. Contenu proposé par nos experts bons plans, partenaires de 20 Minutes. La rédaction n’a pas participé à sa réalisation. Les prix mentionnés dans cet article le sont à titre indicatif et sont susceptibles d’ liens de cet article sont des liens d'affiliation, susceptibles d'utiliser des traceurs afin de permettre à 20 Minutes de percevoir une commission en cas d'achat sur le site partenaire. Cettesuite accentue très franchement la partie exploration/puzzle des donjons au détriment du hack & slash – de toutes façons plus sophistiqués que God of War grâce à l’équipement – et rapproche ainsi plus ouvertement le jeu du modèle Zelda. Plus complet, plus intense, bien écrit, bien joué, et totalement authentique avec, en plus, une version Wii U aux qualités certaines

Les joueurs ont déjà déchiffré les runes mystérieuses du collector de God of War Ragnarok. Cachent-elles des secrets ou des indices ? Voici ce qu'elles disent. Les fans sont au taquet pour God of War Ragnarok. La prochaine exclusivité PlayStation est déjà un carton avant même sa sortie, et les joueurs sont à l'affût du moindre détail ou petites infos. Et quand Santa Monica Studio dévoile le collector du jeu avec des runes dedans, certains se sont évidemment jetés dessus pour les déchiffrer. Que disent les runes du collector de God of War Ragnarok ? L’édition collector de Gof of War Ragnarok contient un steelbook et une cartes parsemés de runes. Certains fans étaient persuadés qu’elles cachaient des secrets ou des indices et ils se sont empressés de les traduire. Il ne leur aura fallu que quelques jours pour parvenir à leurs fins. Comme pour l'opus précédent, Kratos et Atreus sont imagés en tant qu’un ours et un loup. Le message du steelbook Ragnarok contient alors le message suivant L'appel du crépuscule. L’Ours et le Loup voyagent dans le Royaume des Neuf dans l’espoir d’arrêter ce qui semble inévitable. Leur lien sera mis à l’épreuve, mais ils doivent rester unis pour le bien de tous. » Quelques indices sur le scénario du jeu assez maigres, mais ce n’est pas tout. La carte du Royaume des Neuf contient elle aussi quelques informations, cette fois axées sur Brok et Sindri. La quête de Brok et Sindri Pour Brok & Sindri et leur ambition de devenir les meilleurs forgerons au monde, s’entraîner dans leur royaume natal n’était que le début de leur voyage. Bien sûr, ils ont créé des merveilles comme Draupnir et le Cloak of Feathers ndlr manteau de plumes de Freyja, mais le génie véritable requiert une éducation plus large. Ils l’ont cherché dans le Royaume des Neuf ainsi que dans l’espace par-delà le grand arbre Yggdrasil, surpassant leurs précédentes créations avec le marteau Mjolnir et l’excellente hache Leviathan. Par les dieux, aucun n’a pu suivre notre géographie étrange, mais parmi les mortels peu peuvent se vanter de l'expertise dont jouissent les frères Huldra, dont la capacité à naviguer et à traverser les royaumes rivalise même avec Odin, père de tout. Les deux frères devraient une nouvelle fois avoir une place dans l’intrigue. Pour en apprendre davantage, il faudra cependant faire preuve d’un peu plus de patience. On peut cependant espérer avoir des nouvelles prochainement, sans doute lors de l’annuel PlayStation Showcase de septembre ou lors d’un State of Play dédié. Comme l’a dit et redit Cory Barlog, on verra du gameplay quand les développeurs seront prêts.

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